Actualités
Les ateliers esportifs font leur rentrée pour une quatrième année !
Les ateliers Educ Esport reprennent après les vacances de la Toussaint pour une 4e année.
Retour en images sur le tournoi inter-collèges du Val-de-Marne au Theodasium
Revivez en vidéo le tournoi inter-collèges du Val-de-Marne au Theodasium 2026.
Le tournoi inter-collèges du Val-de-Marne fait son retour au Theodasium
Ce vendredi 16 octobre 2026, le Palais omnisports de Thiais accueille une nouvelle édition du tournoi inter-collèges du Val-de-Marne, organisé dans le cadre du festival Theodasium. Trois collèges du département se retrouvent pour une journée de compétition autour du...
à l’initiative du projet
Pierre Cauty
Conseiller Technique du recteur
Délégué de région académique au numérique éducatif Île-de-France (DRANE)
Nicolas Besombes
Enseignant-chercheur à l’Institut des Sciences du Sport-Santé de l’Université Paris Cité
Les objectifs du projet
Développer
Dynamiser
Favoriser
Apprendre
avec les jeux vidéo à travers les savoirs disciplinaires
accroître
la coopération au sein de la communauté éducative
Améliorer
Participer
Sensibiliser
aux bonnes pratiques du jeu vidéo et aux métiers du numérique
TOURNois
L’esport est la pratique compétitive du jeu vidéo. Afin de permettre à chaque élève de se fixer des objectifs et de s’évaluer par rapport aux autres, la mise en place d’initiations et de perfectionnements aux jeux vidéo d’affrontement constitue un terrain d’expérimentations privilégié.






