Le projet Educ Esport continue de se développer avec l’arrivée d’un nouvel établissement en novembre dernier : le collège Jean-Baptiste Clément, situé à Paris. Une intégration qui témoigne une nouvelle fois de l’intérêt croissant des équipes pédagogiques pour des dispositifs innovants mêlant jeu vidéo, compétences transversales et engagement des élèves.
Une initiative portée à l’échelle institutionnelle
L’arrivée d’Educ Esport au collège Jean-Baptiste Clément s’inscrit dans une dynamique portée conjointement par la Direction de l’Innovation de la Ville de Paris et le Rectorat de Paris.
Cette collaboration est née de la volonté d’essaimer le dispositif Educ Esport sur de nouveaux territoires, tout en répondant à l’ambition de la Ville de Paris de s’engager dans un projet éducatif innovant autour du jeu vidéo.
Le choix de l’établissement s’inscrit également dans une logique territoriale, avec la volonté de la Ville de Paris de développer le projet dans le 20e arrondissement, où se situe notamment la Maison de l’Esport.
Le Rectorat de Paris a ensuite identifié le collège Jean-Baptiste Clément, en cohérence avec la volonté du chef d’établissement de s’inscrire dans cette démarche.
Au sein du collège, Charlotte, professeure référente du projet, accompagne la mise en œuvre de l’atelier et veille à en faire un véritable espace d’apprentissage, structuré et accessible à tous.
L’objectif est clair : utiliser l’esport comme un outil pédagogique pour développer des compétences telles que la coopération, la communication, la gestion des émotions ou encore l’esprit critique.
Un atelier qui trouve rapidement son public
Depuis son lancement, l’atelier rencontre un réel engouement auprès des élèves. Très vite, un groupe motivé s’est constitué, curieux de découvrir une pratique du jeu vidéo différente de celle qu’ils connaissent à la maison.
Encadrés dans un cadre scolaire, les élèves apprennent à jouer en équipe, à respecter des règles, à analyser leurs performances et à progresser collectivement. L’atelier devient ainsi un espace d’apprentissage, mais aussi d’échange et de responsabilisation.
Une nouvelle dynamique pour l’établissement
L’arrivée d’Educ Esport au collège Jean-Baptiste Clément s’inscrit dans une dynamique plus large d’innovation pédagogique. Le projet permet de créer du lien entre les élèves, mais aussi de proposer une image renouvelée du collège, en phase avec les pratiques et centres d’intérêt des jeunes.
Avec cette nouvelle intégration, Educ Esport confirme sa capacité à s’adapter à des contextes variés et à accompagner les établissements dans la mise en place de projets porteurs de sens.