Le 29 mai 2026, le complexe Athletica dans le Val d’Oise a accueilli le tournoi Educ Esport Printemps, point d’orgue d’une année scolaire placée sous le signe de la coopération, de l’engagement et de l’innovation pédagogique. Cette édition a rassemblé 800 élèves issus de 28 établissements franciliens, dont 23 collèges et 5 lycées, représentant six départements d’Île-de-France : l’Essonne, les Yvelines, le Val-d’Oise, les Hauts-de-Seine, le Val-de-Marne et Paris.
Une compétition qui valorise le collectif
Après plusieurs mois d’ateliers au sein de leurs établissements, les élèves qualifiés se sont retrouvés à Athletica pour défendre les couleurs de leur collège ou lycée dans une ambiance mêlant dépassement de soi, entraide et fair-play.
Les rencontres se sont déroulées sur six jeux emblématiques :
- FC26
- Mario Kart 8 Deluxe
- Rocket League
- Super Smash Bros. Ultimate
- League of Legends
- Valorant (réservé aux lycéens)
Au-delà des performances en jeu, cette finale a illustré les compétences développées tout au long de l’année : communication, prise de décision, gestion des émotions et travail d’équipe. Une démonstration concrète de la manière dont l’esport peut devenir un support d’apprentissage et de réussite éducative.
Des échanges pour dresser le bilan de l’année
La journée a également été ponctuée de plusieurs interventions mettant en perspective les avancées du projet Educ Esport.
Les participants ont notamment assisté :
- au bilan annuel présenté par Rémy Chanson (ArmaTeam) et Pierre Cauty (DRANE) ;
- au témoignage de Sébastien Lorant-Raze, chef d’établissement du Lycée La Tournelle de La Garenne-Colombes, venu partager son retour d’expérience ;
- à la restitution des travaux de recherche conduits par Florian Strady, doctorant à l’I3SP, et Nicolas Besombes, autour des impacts éducatifs du dispositif.
Ces prises de parole ont permis de nourrir les réflexions autour des usages pédagogiques de l’esport.
Un village des partenaires mobilisé
En parallèle des compétitions, un village des partenaires a permis aux élèves et aux équipes pédagogiques de découvrir des initiatives en lien avec l’éducation, le numérique, la citoyenneté et l’esport.
Étaient présents lors de cette édition :
- DRANE Versailles
- Fusion Jeunesse
- UNSS
- Comité départemental du Val-d’Oise de Tennis de Table
- Campus Cyber
- Comité Français du Fair-Play
- France Esports
- SNCF Gaming
- Silver Geek
- Epson / KMoove
Leur engagement a largement contribué à faire de cette journée un temps de découverte et d’échange autour des enjeux éducatifs et sociétaux du numérique.
Les grands vainqueurs
Toutes nos félicitations aux élèves du Collège Les Touleuses (Cergy) et à ceux du Lycée Jules Ferry (Versailles), qui remportent cette édition 2026 d’Educ Esport Printemps.
Une dynamique qui se confirme
Porté conjointement par ArmaTeam, la DRANE de Versailles et l’Institut des Sciences du Sport-Santé de Paris (I3SP), Educ Esport poursuit son développement et confirme sa place parmi les initiatives innovantes mettant l’esport au service des apprentissages.
Avec 800 participants, 28 établissements engagés et un réseau de partenaires toujours plus impliqué, cette finale 2026 marque une nouvelle étape dans la construction d’un projet éducatif qui place la coopération, l’inclusion et la réussite des élèves au cœur de ses priorités.