De nouvelles ressources sont mises à disposition des enseignants afin de les accompagner dans la mise en place des séances et dans l’utilisation du matériel gaming.

Parce que l’utilisation d’un PC gaming ou d’une console peut parfois nécessiter quelques manipulations techniques, le Centre de Ressources dispose désormais d’une série de vidéos pédagogiques dédiées à la prise en main du matériel et à la résolution des problèmes les plus courants.

Faciliter la prise en main du matériel

Brancher un PC, connecter une console à Internet, associer une manette ou encore naviguer dans les différents menus peuvent sembler simples pour certains utilisateurs, mais représenter un véritable frein lorsqu’il s’agit de mettre en place rapidement une séance avec un groupe d’élèves.

Les vidéos ont été pensées pour permettre aux enseignants de retrouver facilement les manipulations nécessaires, étape par étape.

Ces ressources abordent notamment :

  • le branchement et la mise en route des PC gaming et des consoles ;
  • la connexion des différents périphériques ;
  • la configuration et la connexion des manettes ;
  • la connexion à Internet et les réglages réseau ;
  • la navigation dans les menus et paramètres des consoles et des jeux ;
  • la résolution des problèmes techniques les plus fréquents.

L’objectif est simple : permettre aux enseignants de gagner en autonomie et de pouvoir identifier rapidement les premières solutions en cas de difficulté technique, sans que celle-ci ne vienne interrompre une séance.

Des vidéos pour illustrer les exercices Educ Esport

Ces ressources ne se limitent pas à la partie technique.

Les enseignants disposent également de vidéos permettant d’illustrer les différents exercices pratiques proposés dans les ressources pédagogiques Educ Esport.

Ces supports visuels viennent compléter les fiches et activités déjà mises à disposition. Ils permettent notamment de montrer concrètement ce qui est attendu lors d’un exercice, de faciliter sa compréhension et de donner un exemple de réalisation avant de passer à la pratique.

L’enseignant peut ainsi s’appuyer sur différents formats de ressources selon les besoins de sa séance : préparer le matériel, résoudre une difficulté technique, présenter une activité ou encore accompagner les élèves dans sa réalisation.