Ce vendredi 16 octobre 2026, le Palais omnisports de Thiais accueille une nouvelle édition du tournoi inter-collèges du Val-de-Marne, organisé dans le cadre du festival Theodasium. Trois collèges du département se retrouvent pour une journée de compétition autour du jeu vidéo, avec un objectif qui dépasse les résultats : promouvoir la mixité et encourager la féminisation de l’esport dès le collège.

Les élèves s’affrontent dans un format qui place la coopération entre filles et garçons au centre du dispositif. Une initiative qui vise à favoriser la participation des joueuses, à faire évoluer les représentations autour de la pratique compétitive du jeu vidéo et à rappeler que l’esport est un espace où chacune et chacun doit pouvoir trouver sa place.

Trois collèges réunis autour du jeu vidéo

Cette année, trois établissements participent au tournoi :

  • Le collège Paul Klee de Thiais ;

  • Le collège Albert Camus de Thiais ;

  • Le collège Jean Perrin du Kremlin-Bicêtre.

Chaque établissement mobilise 14 élèves pour représenter ses couleurs, accompagnés de leurs professeurs. Des camarades sont également présents pour soutenir leurs représentants et les encourager tout au long des rencontres.

Au total, 42 joueurs et joueuses prennent part à la compétition. Au-delà de la confrontation entre établissements, cette journée permet aux élèves de vivre une expérience collective, de partager leur passion du jeu vidéo et de représenter leur collège dans un cadre encadré et convivial.

Paul klee de thiais, vainqueur de cette édition 2026

À l’issue des différentes rencontres, le collège Paul Klee de Thiais s’impose à nouveau comme le grand vainqueur de cette édition du tournoi inter-collèges du Val-de-Marne. Félicitations aux quatorze élèves pour leur engagement, leur esprit d’équipe et leur parcours tout au long de la compétition, ainsi qu’à l’ensemble des participants pour leur implication et leur fair-play. Une belle journée de rencontres et de partage autour de l’esport éducatif !

quatre jeux pour se départager

Les élèves s’affrontent sur quatre jeux aux styles complémentaires :

  • Mario Kart World, où la maîtrise des circuits et la gestion des courses font la différence ;
  • FC 27, pour des rencontres où stratégie et maîtrise du jeu sont essentielles ;
  • Super Smash Bros. Ultimate (SSBU), un jeu de combat où réflexes, précision et sens tactique permettent de prendre l’avantage sur ses adversaires ;

  • Rocket League, qui associe football et pilotage dans des matchs où coordination et esprit d’équipe occupent une place centrale.

Au fil des rencontres, les participants doivent mobiliser leurs compétences, s’adapter à leurs adversaires et gérer les enjeux de la compétition, tout en respectant les règles et leurs concurrents.

L’esport, un support pour apprendre et coopérer

Au-delà des résultats, ce tournoi illustre les objectifs portés par Educ Esport : faire du jeu vidéo un support d’apprentissage, de coopération et de développement des compétences psychosociales.

Communication, prise de décision, gestion des émotions, respect des règles et fair-play sont autant de compétences mobilisées lors d’une compétition. Les rencontres inter-collèges offrent également aux élèves l’occasion de se confronter à de nouveaux adversaires, de partager une expérience collective et de valoriser leur engagement.

En prenant place au cœur du Theodasium, le tournoi contribue à faire découvrir une pratique encadrée de l’esport et à montrer comment le jeu vidéo peut devenir un outil éducatif au service des jeunes.