Après plusieurs mois de pause estivale, les ateliers Educ Esport ont repris à la rentrée des vacances de la Toussaint. Une nouvelle année scolaire débute pour les élèves et les équipes éducatives engagés dans le projet, qui poursuit son développement en Île-de-France.

Une quatrième année pour Educ Esport

Lancée en 2023, l’initiative Educ Esport entame désormais sa quatrième année de déploiement. Après une année scolaire 2025-2026 riche en ateliers et en rencontres, les séances avaient pris fin au mois de mai, à l’occasion du tournoi Educ Esport Printemps 2026.

Comme chaque année, les ateliers reprennent après les vacances de la Toussaint, marquant le lancement d’un nouveau cycle de séances hebdomadaires dans les établissements partenaires.

Encadrés par les équipes éducatives et les intervenants esportifs, les élèves retrouvent ainsi les activités proposées dans le cadre du projet. À travers la pratique du jeu vidéo, ils développent des compétences essentielles telles que la coopération, la communication, la gestion des émotions et la prise de décision.

Educ Esport poursuit son développement en Île-de-France

Cette quatrième année de déploiement est également marquée par l’arrivée de deux nouveaux établissements au sein de l’académie de Créteil, qui vient compléter les collèges et lycées déjà engagés dans le projet.

Le collège Albert Camus à Thiais et le collège Nicolas Boileau à Chennevières-sur-Marne rejoignent ainsi les établissements partenaires d’Educ Esport.

Ces nouvelles arrivées témoignent de la dynamique du projet et de sa volonté de toucher toujours davantage d’élèves à travers la pratique esportive et ses nombreux apports éducatifs.

Les établissements

Essonne (91)

  • Collège Ferdinand Buisson – Juvisy-sur-Orge

  • Collège Les Pyramides – Évry-Courcouronnes

  • Collège Alfred Weiler – Montgeron

  • Lycée Professionnel Charles Baudelaire – Évry

Hauts-de-Seine (92)

  • Collège Édouard Vaillant – Gennevilliers

  • Lycée Professionnel La Tournelle – La Garenne-Colombes

Val d’Oise (95)

  • Collège Georges Charpak – Goussainville

  • Collège Les Touleuses – Cergy

  • Collège Pierre et Marie Curie – L’Isle-Adam

  • Établissement Montesquieu – Beauchamp

  • Lycée Polyvalent Louis Jouvet – Taverny

  • Lycée Polyvalent Maryse Condé – Sarcelles

  • Lycée Polyvalent Edmond Rostand – Saint-Ouen-l’Aumône

  • Lycée Professionnel Château d’Épluches – Saint-Ouen-l’Aumône

Yvelines (78)

  • Collège André Derain – Chambourcy

  • Collège Jean Jaurès – Poissy

  • Collège Georges Pompidou – Orgerus

  • Établissement Arthur Rimbaud – Aubergenville

  • Collège Jules Verne – Les Mureaux

  • Lycée Polyvalent Jules Ferry – Versailles

Val-de-Marne (94)

  • Collège Jean Perrin – Le Kremlin-Bicêtre

  • Collège Le Parc – Saint-Maur

  • Collège Paul Klee – Thiais

  • Collège Albert Camus – Thiais
  • Collège Nicolas Boileau – Chennevières-sur-Marne

Paris (75)

  • Collège Jean-Baptiste Clément – Paris

Une nouvelle année placée sous le signe de l’apprentissage

Avec cette quatrième année de déploiement, Educ Esport poursuit son ambition : faire du jeu vidéo un véritable outil pédagogique au service de la réussite scolaire, du bien-être et du développement des compétences des élèves.

Cette nouvelle année est également marquée par l’intégration de capsules de sensibilisation au cœur de chaque séance. Ces temps d’échange permettent d’aborder progressivement différentes thématiques liées à la pratique du jeu vidéo : classification PEGI, achats intégrés, cybersécurité, sommeil, gestion du temps de jeu, santé ou encore ergonomie. L’objectif est d’accompagner les élèves vers une pratique du jeu vidéo plus responsable et éclairée.

Les ateliers reprennent ainsi leur place dans le quotidien des établissements partenaires, avec de nouvelles séances, de nouveaux apprentissages et de futures rencontres à partager. Bonne rentrée à l’ensemble des élèves, enseignants référents et intervenants Educ Esport !