À PROPOS
Depuis Novembre 2021, un nouveau dispositif éducatif a été mis en place avec Seine et Yvelines Numérique et Armateam dans plusieurs collèges des Yvelines consistant à intégrer l’esport dans les établissements scolaires.
Fort de cette expérience et souhaitant évaluer l’impact de ce dispositif dans le temps par une recherche-action et l’étendre aussi aux lycées, ArmaTeam en partenariat avec la DANE de l’Académie de Versailles, l’Institut des Sciences du Sport Santé de Paris et GoT To Share a répondu à l’Appel à Manifestation d’Intérêt France 2030 “Innovation dans la forme scolaire” en proposant le projet “Educ Esport”.
Mise en place d’ateliers esportifs hebdomadaires pendant 5 ans dans 20 établissements de
l’ Académie de Versailles
Mise en place de journées de formation
& Organisation de 2 compétitions
inter-établissements annuelles pour les élèves et le corps enseignant
Recherche et évaluation scientifique sur les effets de l’esport comme outil pédagogique
L’Institut des Sciences du Sport-Santé évaluera l’usage de l’esport comme outil pédagogique en milieu scolaire.
Margot Decout réalisera sa thèse de doctorat sur les effets des ateliers esportifs (développement des compétences des élèves, climat scolaire, etc.) dans les établissements sélectionnés. Un post-doctorat est aussi prévu pour permettre de péreniser la Recherche-Action sur les 5 années du projet.
Un comité scientifique composé de spécialistes et de chercheurs suivra les évolutions de la Recherche-Action et accompagnera le doctorant.
Une session de restitution annuelle présentera l’avancée de la recherche.
Trois colloques rassembleront des spécialistes de l’éducation et du jeux vidéo / esport pour bénéficier des retours de cette expérimentation unique en France et faire avancer l’état de la recherche sur ces questions d’usage de l’esport comme outil pédagogique.
formation du personnel éducatif
Pour assurer la pérennisation du dispositif dans les établissements scolaires, trois journées de formation à destination du corps enseignant et des AED sur l’esport et son usage pédagogique seront dispensées chaque année par des spécialistes du domaine.
Au-delà des apports de connaissances, des temps durant les journées de formation seront initiés en collaboration avec la DANE de l’Académie de Versailles pour écouter les retours du personnel enseignant sur les ateliers, ainsi que sur la manière dont les uns et les autres utilisent l’esport dans leurs disciplines respectives.
Une fois par an, le comité scientifique présentera ses résultats de recherche durant une session de restitution à laquelle tout le personnel enseignant référent sera convié.
LES ATELIERS ESPORTIFS
Chaque établissement dédiera une salle à la pratique esportive. Cette salle sera équipée d’ordinateurs gaming, de Playstation 5, de Nintendo Switch avec une sélection de jeux adaptés aux âges des élèves des collèges et lycées, ainsi qu’aux objectifs pédagogiques portés par les ateliers.
Liste des jeux :
- Mario Kart 8 Deluxe
- Trackmania 2020
- EA FC24
- Super Smash Bros Ultimate
- League of Legends
L’esport, pratique compétitive du jeu vidéo, requiert de la part des élèves de nombreuses compétences transversales. Une pratique encadrée avec des objectifs prédéfinis devrait permettre l’amélioration de la plupart de ces habiletés (physiques, cognitives, relationnelles).
compétitions inter-établissements
L’esport est la pratique compétitive du jeu vidéo. Afin de permettre à chaque élève de se fixer des objectifs et de s’évaluer par rapport aux autres, la mise en place d’initiations et de perfectionnements aux jeux vidéo d’affrontement constitue un terrain d’expérimentations privilégié.
Chaque année, deux compétitions inter-établissements seront organisées. La première se déroulera en binômes garçon-fille pour encourager la mixité et l’implication des jeunes filles dans les ateliers. La seconde aura lieu en fin d’année scolaire et rassemblera les élèves sur tous les jeux.